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Bully Online é encerrado de surpresa um mês após lançamento! Entenda

Bully Online, servidor multiplayer criado por fãs, foi encerrado de forma repentina poucas semanas após seu lançamento oficial. O anúncio foi feito pela equipe em uma publicação no Discord, confirmando que os servidores seriam desligados, o desenvolvimento interrompido e todo o material relacionado ao mod removido — incluindo site, código-fonte e dados de contas dos usuários.

Segundo o comunicado, o encerramento aconteceu de forma definitiva e imediata. “Por ora, saibam que isso não era algo que desejávamos”, afirmou um membro da equipe da Fat Pigeon, responsável pelo projeto. 

Os desenvolvedores optaram por não detalhar os motivos, informando apenas que o criador principal, SWEGTA, pretende explicar a situação em um vídeo futuro no YouTube.

Lançado oficialmente em dezembro, após anos de desenvolvimento, o Bully Online rapidamente chamou atenção da comunidade ao permitir experiências multiplayer em um jogo originalmente focado no modo single-player. A popularidade, no entanto, parece ter atraído também o olhar da Rockstar, detentora da propriedade intelectual da franquia.

Por que Bully Online foi encerrado pela Rockstar?

Até o momento, não há uma confirmação oficial da Rockstar ou da Take-Two sobre os motivos do encerramento. Ainda assim, o histórico da empresa com projetos de fãs ajuda a contextualizar a situação. A Take-Two é conhecida por agir de forma rigorosa contra mods que utilizam suas franquias sem autorização formal.

Embora a Rockstar tenha adotado uma postura mais aberta recentemente, como a aquisição do FiveM e RedM em 2023, isso não significa tolerância irrestrita. Mods que criam servidores próprios, utilizam infraestrutura dedicada ou alteram profundamente a experiência original costumam ser vistos como um risco legal e comercial.

Outro ponto levantado pela comunidade envolve o novo marketplace oficial de mods da Rockstar, operado pelo CFX. Para alguns jogadores, a existência de projetos paralelos pode entrar em conflito com essa nova estratégia. “Acho que todos sabemos o motivo: tem tudo a ver com o novo site de mods do CFX da Rockstar”, comentou um usuário insatisfeito.

Também pesou contra o Bully Online o fato de parte do acesso ao mod ter sido limitado a doadores. Esse tipo de monetização é amplamente criticado na cena de modding. “Nada surpreendente. O cara estava praticamente pedindo para ser banido no momento em que colocou acesso antecipado pago”, afirmou outro jogador.

Diante desse cenário, mesmo sem uma declaração oficial, a combinação de direitos autorais, monetização indireta e visibilidade elevada torna plausível que a Rockstar tenha solicitado o encerramento do projeto.

Bully Online tinha boas ideias, mas era alvo fácil para a Rockstar

Apesar da curta vida útil, o Bully Online apresentava propostas ambiciosas. O mod permitia que jogadores explorassem o mundo aberto de Bullworth em conjunto, participassem de minijogos, corridas, atividades de RPG e interagissem com NPCs em experiências compartilhadas.

Anunciado oficialmente em outubro e lançado em dezembro, o projeto também se destacava por ser de código aberto, permitindo contribuições da comunidade. Isso reforçava a ideia de um desenvolvimento colaborativo e de longo prazo.

No entanto, iniciativas desse porte costumam chamar atenção rapidamente. Mods que transformam jogos single-player em experiências online persistentes geralmente ultrapassam o que grandes editoras consideram “uso aceitável” de suas propriedades intelectuais.

A Take-Two, empresa-mãe da Rockstar, tem baixa tolerância a projetos desse tipo, especialmente quando envolvem servidores próprios, gestão de contas e possível monetização. Mesmo projetos bem-intencionados acabam sendo vistos como concorrência indireta ou uso indevido da marca.

Nesse contexto, o Bully Online reunia praticamente todos os elementos que historicamente levam ao encerramento de mods criados por fãs, independentemente da qualidade ou recepção positiva da comunidade.

Enquanto isso, Bully 2 segue no limbo

O encerramento do Bully Online reacende a frustração de uma base de fãs que, há anos, pede por uma continuação oficial da franquia. Bully é um dos títulos mais cultuados da Rockstar, mas segue sem uma sequência anunciada.

Em entrevista recente, Dan Houser, cofundador da Rockstar, explicou que Bully 2 não avançou por “problemas de largura de banda”, indicando limitações internas de produção. Ainda assim, ideias do projeto acabaram sendo reaproveitadas em outros jogos do estúdio, como Red Dead Redemption 2.

Sem novidades oficiais e agora sem o projeto de fãs, a franquia permanece em um limbo criativo, apesar do carinho evidente da comunidade. O fim do Bully Online, inclusive, reforça a sensação de oportunidade perdida para muitos fãs.

E você, o que achou do encerramento do Bully Online? A Rockstar agiu corretamente ou poderia ter lidado melhor com o projeto dos fãs? Deixe sua opinião nas redes sociais do Voxel!

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