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Nova tecnologia da NVIDIA chama-se DLSS 4.5 e parece mágica: ela pode multiplicar o desempenho da GeForce RTX 50 por seis

Nova tecnologia da NVIDIA chama-se DLSS 4.5 e parece mágica: ela pode multiplicar o desempenho da GeForce RTX 50 por seis

Nesta CES 2026, a NVIDIA se esqueceu de… Hardware, mas não inovação. Claro, se há uma palavra que resume seu compromisso para este ano, é IA. Gostemos ou não das técnicas de reconstrução de imagem por inteligência artificial usadas pelas GPUs mais recentes, a realidade é que elas vieram para ficar e, se você gosta de desfrutar de jogos com a melhor qualidade possível e em alta resolução, mais ainda.

Isso porque as GeForce RTX 50 são as porta-estandartes (mas não as únicas) da mais recente tecnologia da NVIDIA, que já começou a ser distribuída: Deep Learning Super Sampling 4.5, ou DLSS 4.5 para abreviar, a sucessora do DLSS 4. Embora as placas gráficas da última geração sejam as que mais se beneficiam da nova tecnologia, também existem inovações compatíveis com as séries anteriores. Com o DLSS 4.5, a NVIDIA promete jogos em 4K a 240Hz com ray tracing graças à IA.

Aliás, a NVIDIA detalha que mais de 250 títulos já são compatíveis com o DLSS 4.0 e que os jogos mais ambiciosos de 2026, como ‘Resident Evil Requiem’ ou ‘Pragmata’, também serão compatíveis com o DLSS 4.0.

Os segredos do DLSS 4.5

O DLSS surgiu na primeira geração de GPUs GeForce RTX com um objetivo: permitir que desfrutássemos de jogos com FPS mais altos, mesmo com configurações exigentes e, de quebra, com ray tracing ativado. Com o DLSS 4.0, a NVIDIA conseguiu liberar a placa de vídeo de parte do processamento gráfico, priorizando o aumento do FPS sem comprometer a qualidade.

O DLSS 4.5 vai além, prometendo jogos com Path Tracing completo em 4K e alta taxa de atualização, em uma mudança que não é uma mera iteração, mas uma revisão profunda da tecnologia base.

A combinação de gráficos melhores, fluidez e baixa latência é uma trindade sagrada que não pode ser alcançada da maneira antiga: se quisermos a melhor qualidade de imagem, temos que sacrificar a fluidez e a latência. Se buscarmos fluidez em abundância, as texturas não serão tão boas quanto poderiam ser. É aí que a IA entra em cena para tornar tudo possível, mesmo que seja adicionando quadros fictícios. Eles não são reais, mas a experiência é tão satisfatória que vale a pena.

Os três pilares nos quais o DLSS 4.0 se baseia são a Super Resolução graças aos transformadores, a geração de múltiplos quadros e a reconstrução de iluminação. O ray tracing nesta versão mais recente permanece como no DLSS 4.0, mas os dois primeiros evoluem com o DLSS 4.5. Vamos ver de onde eles partiram e até onde chegaram com a mais recente tecnologia apresentada pela NVIDIA.

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Super resolução

A GPU renderiza o jogo em baixa resolução (por exemplo, 1080p) para rodar muito rápido. A IA do DLSS 4.0 pega essa imagem borrada e a transforma em uma imagem 4K cristalina. Bem, com o DLSS 4.5, a NVIDIA explica que alcançaremos qualidade de imagem de ponta com a geração dinâmica de múltiplos quadros (até seis vezes mais) para obter uma fluidez incrível.

As demonstrações que pudemos ver mostram mínimo de serrilhamento, maior estabilidade da imagem e bordas mais suaves porque, na verdade, também aprimora o antialiasing, o procedimento usado para reduzir as bordas serrilhadas dos objetos em cada quadro. Em resumo: ataca diretamente o problema atual.

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O segredo: Transformers de segunda geração

Esta Super Resolução turbinada é baseada em um Transformer de segunda geração com treinamento aprimorado, um conjunto de dados maior, capacidade de computação cinco vezes maior, habilidade para analisar muito mais cenários problemáticos do que seu antecessor e amostragem de pixels mais inteligente. Na prática, embora a cena seja mais complexa, a reconstrução é muito mais precisa.

Embora seja verdade que este Transformer de segunda geração seja um modelo mais complexo e pesado, a eficiência do formato FP8 usado pelas séries mais recentes (RTX 40 e 50) atenua o impacto. Em resumo: essa inteligência extra praticamente não penaliza as placas gráficas mais recentes em termos de velocidade.

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Geração de múltiplos quadros

Com o DLSS 4.0, até três quadros artificiais eram criados para cada quadro renderizado pela GPU, proporcionando uma experiência surpreendentemente fluida em jogos pesados. Com o DLSS 4.5, a geração de múltiplos quadros é dinâmica.

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Assim, placas gráficas compatíveis são capazes de multiplicar essa taxa de quadros por quatro para atingir 190 fps ou alcançar até seis quadros por quadro renderizado e até 240 fps. Na prática, o mais interessante é que ela consegue maximizar os fps com base na taxa de atualização do monitor. O fato de uma GPU ser capaz de rodar um jogo com Path Tracing completo em 4K e uma taxa de atualização sustentada de 240 Hz é um marco.

O gráfico abaixo mostra o desempenho de uma RTX 5090 em 4K em vários jogos relativamente recentes e em três cenários diferentes: nativamente e com o novo DLSS 4.5 dinâmico e x6. Como você pode ver, essa tecnologia de reconstrução de imagem proporciona um desempenho superior em todos os jogos, com melhorias notáveis, como em ‘NARAKA: BLADEPOINT’.

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Compatibilidade e disponibilidade

Como esperado, visto que este lançamento não implica uma nova geração de GPUs (prevista entre 2027 e 2028), todos esses novos recursos estarão disponíveis nas placas de vídeo mais recentes da GeForce RTX 50.

Abaixo, você encontra uma tabela resumida com as principais tecnologias implementadas pelo DLSS 4.5 e as famílias de placas de vídeo compatíveis com cada uma delas.

GeForce RTX 50

GeForce RTX 40

GeForce RTX 30

GeForce RTX 20

Geração de múltiplos quadros x6

Sim

Não

Não

Não

Super RESOLUÇÃO

Sim

Sim

Sim

Sim

Em relação a quando poderemos desfrutar dessas melhorias, a opção para ativar o novo recurso Super Resolution do DLSS 4.5 já está operacional no aplicativo NVIDIA em mais de 400 jogos para GPUs compatíveis. Claro, para a geração dinâmica de quadros x6 exclusiva da RTX 50, teremos que esperar até a primavera.

A NVIDIA explica que o controle dessas opções é total para o usuário, assim como a possibilidade de selecionar a primeira ou segunda geração do DLSS. Logo abaixo, você encontra as opções de configuração do aplicativo:

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Mais NVIDIA G-Sync Pulsar

A tecnologia de sincronização de tela da NVIDIA também dá um passo à frente para oferecer “a tela definitiva” para e-sports, segundo a empresa. Como? Com painéis de 27 polegadas, resolução de 1440p e 360Hz, nitidez de movimento acima de 1000Hz com VRR e G-Sync Ambient Adaptive, que ajusta automaticamente o brilho e a cor de acordo com a iluminação ambiente.

Assim, os novos monitores NVIDIA G-SYNC Pulsar de 1440p e 360Hz estarão disponíveis a partir de amanhã, 7 de janeiro, a partir de US$ 599 (atualizaremos assim que soubermos a disponibilidade e o preço em nossos mercados).

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Entre as outras novidades que a NVIDIA apresentou na CES 2026, estão o aprimoramento do seu assistente de jogos com IA e a geração de vídeo 4K LTX-2, além de clientes nativos para Linux e Fire TV.


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Nova tecnologia da NVIDIA chama-se DLSS 4.5 e parece mágica: ela pode multiplicar o desempenho da GeForce RTX 50 por seis

foi publicada originalmente

Xataka Brasil

por
PH Mota

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